De alguna manera, parece que están saliendo más videojuegos que nunca. Sin embargo, de otra manera, alrededor de la cual se construyen muchos de los lados más ruidosos y caros de la industria de los videojuegos, 2022 fue una sequía como ninguna otra.
Si quieres hablar sobre pequeños juegos de plataformas en Switch o constructores de ciudades en Steam o extrañas aventuras de terror en itch.io, entonces este fue un año excelente. Si buscas un gran volumen, hay más videojuegos para jugar hoy, en más plataformas, que nunca. Sin embargo, a pesar de que el calendario estaba repleto de juegos más pequeños e incluso de nivel medio, echar un vistazo al calendario de lanzamientos de gran éxito en 2022 fue una lectura terrible.
¿Qué es un “Gran Juego”?
Estoy usando el término como abreviatura para describir el lanzamiento de un videojuego independiente y de gran éxito, uno que generalmente está financiado por un editor importante y que tiene un nivel ineludible de exageración/conciencia. Piensa en Call of Duty, Halo, God of War, Zelda, ese tipo de juego. ¡Los grandes! ¡Tú sabes de qué estoy hablando!
Es fácil olvidar, tan cómodos con sus rutinas como lo estamos nosotros, cuánto de esta industria todavía gira en torno a ese calendario, felizmente inconsciente (o no dispuesto a aceptar) que ya no es 2003. El momento y el volumen de los lanzamientos de juegos AAA han sido la piedra angular de todo, desde eventos importantes como E3 hasta cronogramas de desarrollo, períodos de ventas y canales minoristas hasta cuando los escritores de sitios web de videojuegos como este solían tomarse unas vacaciones. (hasta hace poco, nunca fue en octubre o noviembre, ¡eso sería demasiado ocupado!)
Sin embargo, en los últimos años, lo que solía ser una avalancha de lanzamientos de alto perfil se redujo a un goteo, y para 2022 fue más como un goteo lento. Pero el marco en torno a esos juegos, que se ha instalado como un andamio que nadie sabe ni quiere derribar, sigue ahí. Gran parte de la industria de los videojuegos ha pasado el año resonando a su alrededor, pasos solitarios resonando a través de una iglesia cavernosa y vacía. 2022 no fue un año notable por sus grandes juegos. Fue un año marcado por su ausencia.
Claro, algunos salieron. Siempre lo han hecho y siempre lo harán. Anillo de Elden, Dios de la guerra, Horizonteun renovado Obligaciones. ¿Pero qué más? Tan recientemente como hace 4-5 años, el año sería completo de lanzamientos grandes y costosos de los principales editores. Especialmente ahora, durante las temporadas festivas repletas del tipo de juegos que te rogaban que los ordenaras por adelantado con grandes carteles en un GameStop, que obstruirían una conferencia de prensa del E3. En 2022, podrías escuchar caer un alfiler durante meses enteros a la vez.
¿Por qué?
La primera respuesta de la mayoría de la gente probablemente sería la pandemia. Su impacto arruinó los cronogramas de desarrollo en todo el mundo, y aunque algunos juegos se lanzaron rápidamente en el medio, otros se retrasaron meses o incluso años para recuperarse del caos de tener que enviar estudios completos a casa durante la peor parte. Muchos juegos que deberían haber salido ya no lo han hecho, lo que lleva a un gran atasco a principios de 2023.
Pero no creo que ese sea el Correcto responder. Ese atasco es temporal y está oscureciendo tendencias más amplias que la pandemia solo exasperó. La verdad es que el panorama AAA se ha ido reduciendo durante años. Todo se ha vuelto demasiado grande, demasiado caro. La matemática es simple: los juegos tardan más en crearse y necesitan más desarrolladores para hacerlos, por lo que estamos obteniendo menos de ellos.
E incluso entonces, no todos esos grandes lanzamientos son nuevo. Los editores son tan reacios al riesgo en la era moderna que los remakes ahora son un gran negocio, las compañías claramente prefieren ganar dinero seguro al restaurar un clásico probado que probar algo original. Así que sí, el año también vio lanzamientos importantes como El último de nosotrosun juego que… salió en 2013 y ya había sido remasterizado una vez antes.
Agregue una obsesión continua por convertir los pocos lanzamientos que obtenemos en un experimento de servicio en vivo, los editores esperan vender contenido para ellos años después del lanzamiento, y puede ver no solo cómo terminamos en esta sequía AAA, sino por qué va a solo empeorará (o al menos será más extraño) en los próximos años. credo del asesino está liderando la carga aquí; lo que solía ser una serie emblemática que se lanzaba cada 1 o 2 años está a punto de convertirse en una plataforma en sí mismapero también es visible en todas partes desde llamada del deber persistente zona de guerra a Fortnite estaciones.
Sin embargo, a pesar de todo este cambio, ese andamiaje, las estructuras de exageración y comercialización erigidas para enmarcar el modelo comercial AAA permanecen, incluso cuando la misma cosa alrededor de la cual se construyeron comienza a desvanecerse. Mire GameStop, anteriormente una tienda que vendía lanzamientos de videojuegos en caja, ahora una cámara de compensación de NFT y un marcador de posición de acciones de memes. Mire las grandes ferias comerciales como E3, cuyo pan y mantequilla (revelaciones importantes y grandes conferencias de prensa)se han mudado y reducido. Estos vestigios del viejo mundo permanecen, pero la arena sobre la que están construidos comienza a desaparecer.
Quiero ser claro ahora y decir que, a menos que ejecute E3 o trabaje en GameStop, ¡esto no es algo malo! Los juegos más pequeños gobiernan, los juegos de nivel medio gobiernan, los estudios más pequeños y los editores más ágiles gobiernan, los juegos telefónicos gobiernan y millones de personas (y millones más cada año) son muy felices jugando videojuegos todos los días en formas que no implican gastar $ 70 en un cuadro que dice «Exclusivo de PlayStation 5».
Pero para cualquier persona involucrada en ese marco chirriante, o incluso emocionalmente involucrado en la idea de lanzamientos independientes de juegos AAA (personas que aún escriben los tiempos de la conferencia de prensa del E3 en su diario, te estoy mirando), estos deben ser tiempos problemáticos. Porque si bien 2022 puede parecer un año estéril para los videojuegos de gran éxito: